Résultats de la recherche "principes généraux"
éléments 21 - 23 / 23
-
Les fautes typiques de débutant
Leçons par thème › TactiqueEn acceptant l'idée fatitique de faute, nous avons l'obligation de travailler continuellement à les limiter au minimum, car, comme il se doit, moins on en commet, mieux on joue.
-
Où commence la fin de partie ?
Leçons par thème › FinalesBon nombre de joueurs ont une conception trop littérale de ce que le mot finale représente. Pour eux, il s'agit réellement de la fin de la partie , ce qui implique des conclusions d'une toute autre nature, comme par exemple les combinaisons de mat.
-
Les positions dynamiques
Leçons par thème › Stratégie1) Le coup 21.Dh5 a pour but d'empêcher les Noirs d'obtenir une bonne coordination de leurs pièces. 2) Echanger la Tour h1 contre une des Tours noires, ensuite, la mobilité de la Dame devrait faire la différence !