En bref
Voilà le premier thème que nous allons aborder. Fou prend h7+! Ce thème universel aux échecs, est le classique des classiques. Dans n'importe quel tournoi où vous jouerez, vous entendrez parler de ce thème ou peut être en avez-vous déjà entendu parler... Mais comment qu'est ce donc exactement et dans quelles circonstances l'appliquer? Tout d'abord Fxh7+ ( ou Fxh2+ si vous avez les Noirs ) est jouable uniquement, et je précise uniquement, si les Noirs ont fait le petit roque. L'idée est simple : mater ! Ce sacrifice de Fou thématique ne peut s'appliquer que si le pion h7 n'est défendu que par le Roi. Si un Cavalier est en f6, oubliez vite ce coup et passez à autre chose. L'idée donc, est de sacrifier ce Fou en ayant toujours un Cavalier prêt à bondir en g5 et avec la Dame derrière généralement postée sur la diagonale d1-h5.
Voyons l'exemple ci-dessous.
1.♗xh7+
1...♔xh7 Si les Noirs refusent le cadeau empoisonné, alors les Blancs peuvent repartir en d3 avec le devoir accompli, le gain du pion. 1...♔h8 2.♗d3 avec un gros avantage blanc. 2.♘g5+ ♔g6
Le seul coup pour ne pas se faire mater. 2...♔g8 3.♕h5 menace mat en h7.
Les Noirs doivent rendre du matériel car le mat en h7 est sinon imparable. 3...♗xa3.
3.♕g4 Lorsque l'on parle du sacrifice Fh7+, on sous-entend la suite de coups suivante : Fh7+, Cg5+ et Dg4. 3...f6 Seul coup ! Si 3...f5
Les Blancs jouent et font mat en 5 coups. A vous de jouer ! 4.♕h4 ♘xe5 5.dxe5 ♖xc1 Un sacrifice désespéré mais obligé... 6.♕h7+ ♔xg5 7.f4+ ♔xf4 8.♕h4#
4.exf6!
4.♘xe6+ est aussi possible mais pas le plus précis.
4...gxf6 5.♘xe6+ ♔f7
5...♔h7 perd la Dame d7 après 6.♘xf8+ ♖xf8 7.♕xd7+
6.♘g5+ ♔g8 7.♕xd7 ♖xe1+ 8.♔h2 et les Blancs ont pris l'avantage.
Paulsen,Louis - Schwarz,Adolf
Les Blancs ont toutes leurs pièces idéalement placées pour sacrifier le Fou en h7.
16.♗xh7+!
16...♔xh7
16...♔h8 Ne ralentit nullement l'attaque. 17.♘g5 menace Dh5 suivit du mat. 17...g6 18.♕f3 menace mat en un coup... 18...♘g8 19.♗xg8 ♔xg8 20.♕h3 ♖fd8 21.♕h7+ ♔f8 22.♕xf7#
17.♘g5+ ♔g6
17...♔g8 18.♕h5 ♖fe8 19.♕h7+ ♔f8 20.♖c3!
17...♔h6 après ce coup, les Noirs se font mater dans toutes les variantes ! 18.♗c1! avec l'idée simple Ce6+ pour gagner la Dame noire. 18...♕c8 (18...♔g6 19.♕g4 ♕c8 20.♘xe6+
20...♔h7 21.♕xg7#) 19.♕g4 ♔g6 (19...♘f5 20.♕h3+ ♔g6 21.♕h7#) 20.♘xe6+ ♔h7 21.♕xg7#
18.♕g4
La suite de coups que l'on connaît déjà s'applique ici à merveille.
18...f5 19.♕g3
Pause dans l'attaque. Les Blancs réitèrent la menace Ce6+. Les Noirs doivent donc mettre la Dame sur une autre case à défaut de se soustraire à l'échec à la découverte.
19...♕c8
19...♔h6 donne un mat en 6 coups pour les Blancs. 20.♕h4+ ♔g6 21.♕h7+ ♔xg5 22.f4+ ♔xf4 23.♕h4+ ♔e3 24.♖c3#
20.♖c3!
Un superbe coup digne d'un grand joueur d'attaque. Les Blancs anticipent le prochain coup noir et prépare le recyclage de la Tour en h3. Par contre, 20.♘xe6+? est prématuré en vue de 20...♔f7 21.♕xg7+ ♔xe6!
L'attaque blanche s'essoufle. (21...♔e8?? 22.♕xf8#) 22.♕h6+ ♔f7 23.♕f6+ ♔e8-+ l'attaque s'est évaporée et les Noirs devraient l'emporter.
20...f4 21.♕g4 ♘f5 22.♖h3!
Et voilà. Le Roi noir est complètement esseulé et n'a plus aucune case de fuite. Les Blancs sont gagnants.
22...♖h8 23.♘xe6+ ♔f7 24.♕xf5+
Les Blancs ont récupéré leur matériel de retard avec en bonus, l'attaque et deux pions de plus. 1-0